Der WARDOGS Release steht vor der Tür: Am 10. September 2026 startet der neue taktische Multiplayer-Shooter im Steam Early Access. 100 Spieler kämpfen auf einer riesigen Karte in drei Teams gegeneinander. Dazu kommen eine persistente Wirtschaft, Fahrzeuge, frei zusammenstellbare Loadouts, zerstörbare Umgebungen und der Bau eigener Befestigungen.
Ich habe mir in den letzten Tagen einiges an Gameplay zu WARDOGS angeschaut und bin mittlerweile wirklich gespannt.
Mein erster Eindruck war irgendwie eine Mischung aus Battlefield, Escape from Tarkov und Arma, ohne dass WARDOGS einfach eine Kopie davon sein möchte.
Und genau dieser Punkt macht das Game für mich interessant.
Kurzantwort: Was ist WARDOGS und wann erscheint es?
WARDOGS erscheint am 10. September 2026 im Steam Early Access für PC. Der taktische FPS schickt 100 Spieler in drei Teams auf eine große, zerstörbare Map. Geld, individuelle Loadouts, Fahrzeuge, Basenbau und Teamplay spielen eine zentrale Rolle. Ich werde WARDOGS ab Release gemeinsam mit meiner Community live testen.
WARDOGS startet am 10. September 2026
Der für mich wichtigste Termin ist:
10. September 2026
Dann startet WARDOGS im Early Access auf Steam. Entwickelt wird das Spiel von BULKHEAD. Die Entwickler beschreiben ihr Game selbst als „Tactical All Out Warfare FPS“.
Und ich finde, das beschreibt meinen bisherigen Eindruck ziemlich gut.
Hier geht es nicht darum, einfach 100 Spieler auf eine Map zu werfen und zu schauen, wer am Ende die meisten Kills hat.
WARDOGS kombiniert große Schlachten mit einer eigenen Wirtschaft und deutlich mehr taktischen Möglichkeiten.
Genau das könnte für frischen Wind sorgen.
100 Spieler kämpfen in drei Teams
Das Grundprinzip klingt zunächst relativ einfach.
100 Spieler werden auf drei Teams verteilt.
Diese Teams kämpfen um eine Kontrollzone. Alle 30 Sekunden erhält das Team einen Punkt, das die meisten Spieler innerhalb dieser Zone hat. Das erste Team mit 100 Punkten gewinnt die Runde.
Aber genau hier wird es interessant.
WARDOGS ist kein klassisches Battle Royale und laut den bisher gezeigten Informationen auch kein Extraction Shooter.
Es ist ein großer taktischer PvPvP-Shooter mit einem eigenen Wirtschaftssystem.
Und gerade diese Kombination gefällt mir bisher.
WARDOGS erinnert mich an Battlefield, Tarkov und Arma
Ich möchte WARDOGS nicht einfach als „neues Battlefield“ bezeichnen.
Das wäre dem Spiel meiner Meinung nach nicht gerecht.
Trotzdem musste ich beim Gameplay direkt an mehrere bekannte Shooter denken.
Von Battlefield bekomme ich dieses Gefühl großer Schlachten mit Fahrzeugen und vielen Spielern.
Von Escape from Tarkov erinnert mich vor allem der Umgang mit Geld und Ausrüstung an ein deutlich taktischeres System.
Und dann ist da noch etwas Arma Feeling, weil Teamplay, Kommunikation und strategisches Vorgehen eine wichtige Rolle spielen können.
Die Entwickler selbst wollen WARDOGS ausdrücklich nicht als „Battlefield Killer“ verstanden wissen. Ihr Ziel ist vielmehr ein eigenes Spielerlebnis, das neben Battlefield existieren kann.
Das finde ich sympathisch.
Nicht das nächste:
„Wir zerstören jetzt Battlefield!“
Macht einfach euer eigenes Ding.
Das Wirtschaftssystem könnte richtig interessant werden
Eines der spannendsten Features ist für mich die persistente Wirtschaft.
Ihr verdient während einer Runde Geld.
Und zwar nicht nur durch Kills.
Auch Assists, Wiederbelebungen, das Transportieren anderer Spieler und weitere Aktionen, die eurem Team helfen, bringen Cash.
Dieses Geld könnt ihr anschließend in eure Ausrüstung investieren.
Das bedeutet gleichzeitig:
Gute Ausrüstung kostet euch etwas.
Ihr müsst euch also überlegen, ob ihr richtig Geld in einen Spawn investiert oder lieber etwas günstiger spielt und euren Kontostand weiter aufbaut.
Das finde ich extrem spannend.
Es könnte dafür sorgen, dass nicht jeder Spawn gleich abläuft.
Eure Rolle bestimmt ihr selbst
WARDOGS verzichtet auf die klassischen festgelegten Rollen.
Stattdessen entscheidet eure Ausrüstung darüber, was ihr auf dem Schlachtfeld macht.
Ihr könnt beispielsweise als Medic spielen, snipen, Artillerie beziehungsweise Unterstützung nutzen, Fahrzeuge übernehmen oder euch auf den Bau von Befestigungen konzentrieren. Zusätzlich gibt es mehrere Progressionspfade, über die weitere Ausrüstung freigeschaltet wird.
Das gefällt mir deutlich besser als:
„Du bist jetzt Klasse XY und darfst nur genau diese Sachen benutzen.“ Ich möchte ausprobieren. Blödsinn machen. Eine Taktik finden. Und wahrscheinlich irgendwann feststellen, dass meine Community wieder einen komplett anderen Plan verfolgt als ich. Genau solche Situationen machen Multiplayer-Spiele doch interessant.
Zerstörung und eigene Befestigungen
Ein weiteres Feature, das mich neugierig macht, ist die Umgebung.
WARDOGS setzt auf zerstörbare Bereiche und den Bau eigener Befestigungen. Ihr könnt also nicht nur kämpfen, sondern eure Positionen entsprechend ausbauen.
Und genau hier sehe ich enormes Potenzial für Community-Runden.
Wenn sich eine Gruppe wirklich abspricht, könnte man bestimmte Bereiche befestigen und gemeinsam verteidigen.
Natürlich hängt viel davon ab, wie gut das Ganze technisch funktioniert.
100 Spieler, Fahrzeuge, Zerstörung und Bau-System gleichzeitig sind schon eine Ansage.
Da muss die Performance stimmen.
Fahrzeuge gehören ebenfalls zu WARDOGS
Es bleibt nicht bei Infanterie.
Auch Fahrzeuge sind Teil des Spiels.
Die Entwickler sprechen unter anderem über unterschiedliche Fahrzeuge und entsprechende Rollen auf dem Schlachtfeld. Sogar Tank Commander und andere Support-Spielweisen sind vorgesehen.
Damit wird das Spiel für mich noch einmal interessanter.
Ich hoffe allerdings, dass Fahrzeuge nicht irgendwann die komplette Runde dominieren.
Infanterie, Fahrzeuge und Befestigungen müssen vernünftig ausbalanciert sein.
Das wird einer der Punkte, auf die ich beim Test besonders achten werde.
Mein Video zu WARDOGS
Falls ihr WARDOGS lieber in Aktion sehen möchtet, werde ich das Game natürlich auch ausführlich im Video beziehungsweise Livestream testen.
Mir geht es dabei vor allem darum, herauszufinden, ob das Spielgefühl wirklich so interessant ist, wie es momentan im Gameplay aussieht.
Denn Trailer und Gameplay-Videos können noch so gut aussehen.
Am Ende muss es sich gut spielen.
Und genau das finden wir gemeinsam heraus.
WARDOGS gemeinsam mit meiner Community
Der wahrscheinlich größte Pluspunkt ist für mich das Community-Potenzial.
Die Entwickler planen keine klassische Begrenzung der Squad-Größe. Wer mit einer größeren Freundesgruppe unterwegs ist, soll dadurch nicht ständig entscheiden müssen, wer diesmal nicht mitspielen darf.
Das ist für mich natürlich perfekt.
Denn wir werden ab dem 10. September gemeinsam mit der Community in WARDOGS einsteigen.
Dabei werde ich voraussichtlich wieder täglich live auf Twitch unterwegs sein:
https://www.twitch.tv/paddyeve
Ich habe richtig Bock darauf, gemeinsam herauszufinden, welche Taktiken funktionieren.
Und wer macht wieder irgendeinen kompletten Schwachsinn am anderen Ende der Map?
Ich habe da schon gewisse Vermutungen.
Kommunikation könnte entscheidend werden
WARDOGS unterstützt neben Squad-Kommunikation auch Proximity Voice Chat. Ihr könnt also mit Spielern in eurer direkten Umgebung kommunizieren.
Gerade bei 100 Spielern finde ich das spannend.
Wenn Kommunikation wirklich wichtig wird, entstehen automatisch Situationen, die kein Entwickler vorher planen kann.
Und genau solche Momente sind für Streams meistens Gold wert.
Kein klassisches Skill Based Matchmaking
Ebenfalls interessant: Laut BULKHEAD soll WARDOGS auf einen Server Browser statt klassischem Skill Based Matchmaking setzen.
Die Entwickler sagen ausdrücklich, dass kein Skill Based oder Regression Based Matchmaking vorgesehen ist.
Das bedeutet natürlich auch, dass die Stärke der Spieler innerhalb einer Runde deutlich variieren kann.
Für mich ist das erst einmal kein Problem.
Ich möchte sowieso lieber gute Community-Runden als irgendeinen versteckten Ranking-Algorithmus im Hintergrund.
Meine größten Hoffnungen und Bedenken
Das gefällt mir bisher
- 100 Spieler
- drei Teams statt klassischem 50 gegen 50
- große Schlachten
- persistentes Wirtschaftssystem
- frei zusammenstellbare Loadouts
- Fahrzeuge
- zerstörbare Umgebung
- Befestigungen und Basenbau
- Teamplay wird mit Geld belohnt
- große Gruppen können gemeinsam spielen
- Proximity Chat
- Server Browser statt klassischem SBMM
Hier bin ich noch skeptisch
- Performance bei 100 Spielern
- Balance zwischen Fahrzeugen und Infanterie
- Grafik muss auf hohen Einstellungen überzeugen
- Wirtschaftssystem darf Anfänger nicht unnötig bestrafen
- Early Access bedeutet, dass noch nicht alles fertig sein wird
- Langzeitmotivation muss sich erst zeigen
Gerade grafisch bin ich gespannt.
Das bisherige Gameplay gefällt mir grundsätzlich, aber ich werde die Einstellungen natürlich möglichst hochdrehen.
Ich möchte sehen, was WARDOGS optisch wirklich kann.
Kommt WARDOGS auch für PS5 und Xbox?
Zum Early Access liegt der Fokus zunächst auf PC und Steam.
Konsolenspieler sind allerdings nicht vergessen.
BULKHEAD hat bestätigt, dass man WARDOGS auch auf Xbox und PlayStation bringen möchte. Einen konkreten Termin dafür gibt es derzeit allerdings noch nicht.
Wer am 10. September direkt einsteigen möchte, braucht deshalb zunächst einen PC.
Mein Fazit zu WARDOGS
Mein erster Eindruck von WARDOGS ist wirklich positiv.
Das Spiel sieht für mich nach einer interessanten Mischung aus großen Battlefield-Schlachten, taktischen Elementen und einem Wirtschaftssystem aus, das jede Runde etwas interessanter machen könnte.
Vor allem die Kombination aus 100 Spielern, drei Teams, Fahrzeugen, frei wählbaren Loadouts, Cash-System und Befestigungen macht mich neugierig.
Ob das alles am Ende funktioniert?
Keine Ahnung.
Und genau deshalb spielen wir es.
Ab dem 10. September werde ich gemeinsam mit meiner Community in WARDOGS einsteigen und das Game ausführlich testen.
Geplant ist, dass wir das Projekt bis ungefähr Mitte Oktober spielen. Danach startet bei mir das nächste größere Community-Projekt mit Enshrouded.
Bis dahin heißt es aber:
Geld verdienen.
Ausrüstung kaufen.
Festung bauen.
Und hoffentlich nicht fünf Minuten später mit der kompletten Festung in die Luft fliegen.
Den Test gibt es live bei:
twitch.tv/paddyeve
FAQ zu WARDOGS
Wann ist der WARDOGS Release am 10. September 2026?
Der WARDOGS Release im Steam Early Access ist am 10. September 2026.
Wie viele Spieler hat WARDOGS?
WARDOGS unterstützt 100 Spieler, die auf drei Teams verteilt werden. Diese kämpfen um eine Kontrollzone.
Ist WARDOGS ein Battle Royale?
Nein. WARDOGS wird als taktischer All Out Warfare FPS konzipiert und ist kein klassisches Battle Royale oder Extraction Game.
Kann man in WARDOGS Basen bauen?
Spieler können Befestigungen errichten und Teile der Umgebung zerstören. Dadurch soll neben dem direkten Gunplay auch strategisches Vorgehen wichtig werden.
Behält man sein Geld?
Das verdiente Cash ist ein zentraler Bestandteil der persistenten Wirtschaft und kann über Matches hinweg behalten und für spätere Ausrüstung verwendet werden.
Gibt es WARDOGS für PS5 und Xbox?
Zum Early Access liegt der Fokus auf PC. Die Entwickler möchten WARDOGS später auch auf PlayStation und Xbox bringen, haben dafür bislang aber keinen konkreten Veröffentlichungstermin genannt.
Wo kann ich deinen WARDOGS Test sehen?
Ich starte ab dem 10. September 2026 gemeinsam mit meiner Community. Den WARDOGS Test gibt es live auf Twitch unter twitch.tv/paddyeve.
Stand: September 2026, regelmäßig aktualisiert.

