WARDOGS Season 2 steht vor der Tür! Am Donnerstag, dem 15. Oktober 2026, geht es wieder von vorne los. Ein neuer Wipe, vier zusätzliche Waffen, vier Fahrzeuge, neue Bauobjekte, Regen und jede Menge Balancing-Änderungen stehen an. Und ganz ehrlich: Einige dieser Anpassungen waren meiner Meinung nach längst überfällig.
Ich habe mittlerweile über 150 Stunden in WARDOGS verbracht und gerade bei den Fahrzeugen, Mörsern und der Wirtschaft einige Dinge erlebt, die dringend verbessert werden müssen. Schauen wir uns also an, was BULKHEAD für die zweite Season geplant hat.
Kurzantwort: Was kommt in WARDOGS Season 2?
WARDOGS Season 2 startet am 15. Oktober 2026 mit einem Progressions-Wipe. Das Update bringt vier neue Waffen, vier Fahrzeuge einschließlich T-72 und Flakpanzer Gepard, Molotow-Cocktails, neue Bauobjekte und Regen. Zusätzlich werden Waffen, Fahrzeuge, Wirtschaft, Team-Balance und Logistik überarbeitet. Die vollständigen Patchnotes mit allen Zahlen folgen noch.
WARDOGS Season 2: Release und Wipe am 15. Oktober
Der Termin ist offiziell bestätigt: WARDOGS Season 2 startet am 15. Oktober 2026. Gleichzeitig wird der saisonale Fortschritt zurückgesetzt. Für mich bedeutet das, dass der ganze Grind wieder von vorne beginnt.
Natürlich ist das erst einmal bitter, wenn man so viel Zeit in seine Klassen gesteckt hat. Andererseits ist WARDOGS noch im Early Access und gerade jetzt müssen die Entwickler herausfinden, welche Systeme langfristig funktionieren.
Viel wichtiger ist für mich deshalb die Frage, wie häufig wir zukünftig einen Wipe bekommen. Für Season 2 wird über eine Laufzeit von ungefähr sechs Wochen gesprochen. Eine endgültig bestätigte Laufzeit beziehungsweise ein fester Termin für den nächsten Wipe liegt aber noch nicht vor.
Wenn alle sechs Wochen wieder alles zurückgesetzt wird, wäre das für mich persönlich auf Dauer definitiv zu kurz.
Vier neue Waffen in WARDOGS Season 2
BULKHEAD bringt vier neue Schusswaffen ins Spiel. Damit bekommen die unterschiedlichen Spielweisen zusätzliche Möglichkeiten.
| Neue Waffe | Waffentyp |
|---|---|
| TCX Spear | Sturmgewehr |
| M14 | Designated Marksman Rifle (DMR) |
| PP-19 Bizon | Maschinenpistole |
| Evo-3 Ultra | Leichtes Maschinengewehr (LMG) |
Dazu kommen neue Waffenaufsätze. Besonders interessant finde ich, dass die Entwickler gleichzeitig am Schaden, Rückstoß und Unterdrückungsfeuer arbeiten.

Sturmgewehre und LMGs sollen beim Körperschaden konstanter werden. Auch die Rolle von Präzisionswaffen wird überarbeitet.
Ich hoffe, dass dadurch die unterschiedlichen Klassen stärker ihre eigenen Vorteile bekommen. Es wäre schade, wenn am Ende wieder jeder dieselbe Waffe spielt, weil sie allen anderen deutlich überlegen ist.
Molotow-Cocktails kommen ins Spiel
Neu ist außerdem der Molotow-Cocktail. Damit könnt ihr einen Bereich in Brand setzen und Gegner zwingen, ihre Position zu verlassen.
Gerade beim Angriff auf eine FOB oder beim Kampf um enge Zugänge könnte das interessant werden. Wer bislang hinter einer Deckung sitzt und sich kaum bewegt, bekommt dadurch ein zusätzliches Problem.
Wie stark Molotows am Ende tatsächlich werden, muss sich im Spiel zeigen. Ich hoffe auf ein sinnvolles Werkzeug für taktische Angriffe und nicht auf die nächste völlig übertriebene Waffe.
Vier neue Fahrzeuge: T-72, Gepard und Wolf-110
Für mich gehören die neuen Fahrzeuge zu den spannendsten Neuerungen der zweiten Season.
| Fahrzeug | Besonderheit |
|---|---|
| Wolf-110 | Schnelles, leichtes Transportfahrzeug |
| Wolf-110 Assault | Bewaffnete Variante mit M2 Browning |
| T-72 | Kampfpanzer, günstiger und sparsamer als der Leopard |
| Flakpanzer Gepard | Gepanzertes Flugabwehrfahrzeug |

Flakpanzer Gepard gegen Helikopter
Der Flakpanzer Gepard dürfte vor allem für die Luftabwehr interessant werden. Gerade wenn ihr schon einmal erlebt habt, wie ein gut besetzter Kampfhelikopter eure FOB zerlegt, wisst ihr, warum zusätzliche Flugabwehr wichtig ist.
Ich bin gespannt, wie stark der Gepard wird und ob er die bisherige Dominanz einiger Helikopter endlich besser ausgleichen kann.
T-72 und Wolf-110
Der T-72 wird als Alternative zum Leopard eingeführt. Er soll langsamer, dafür günstiger und deutlich sparsamer beim Treibstoffverbrauch sein.
Dazu kommen die beiden Wolf-110-Varianten. Gerade die bewaffnete Assault-Version könnte für schnelle Transporte und kleinere Angriffe interessant werden.
Auch das Fahrverhalten wird angepasst. Humvees sollen besser mit Gelände zurechtkommen, während Kettenfahrzeuge realistischer reagieren sollen.
Fahrzeugpreise steigen: Endlich!
Eine Änderung, die ich persönlich richtig gut finde, betrifft die Wirtschaft und die Fahrzeugkosten.
Ganz ehrlich: Teilweise waren Fahrzeuge bisher einfach viel zu günstig. Da wurde ein Havoc abgeschossen und gefühlt zwei Minuten später stand schon der nächste Kampfhelikopter bereit.
Das nimmt dem Abschuss irgendwann die Bedeutung.
Wenn schwere Fahrzeuge künftig teurer werden, müssen Teams besser überlegen, wann sie einen Panzer oder Helikopter einsetzen. Genau so sollte es meiner Meinung nach sein.
Ein verlorenes Fahrzeug muss wehtun. Sonst wird einfach immer wieder das nächste gekauft.
Neue Bauobjekte für eure FOB
Auch beim Basebuilding tut sich etwas. Drei neue Bauobjekte wurden angekündigt:
- MG Nest: eine bemannte Stellung mit M2-Browning-Maschinengewehr.
- Large Shelter: ein großer Unterstand aus Metall, um wichtige Objekte zu schützen.
- Wooden Step: eine zusätzliche Holzstufe für eure Konstruktionen.
Besonders die feste MG-Stellung finde ich interessant. Damit lassen sich bestimmte Zugänge einer FOB deutlich besser absichern.
Dazu kommen weitere Änderungen am Bausystem. Türen und Tore sollen teurer werden, Hämmer weniger Baufortschritt pro Schlag bringen und Bohrer mehr Treibstoff beim Start benötigen.
Das klingt erst einmal nach mehr Aufwand. Wenn dadurch allerdings große FOBs nicht mehr innerhalb kürzester Zeit entstehen, könnte das dem Spiel guttun.
Mörser und Granatwerfer werden abgeschwächt
Wer WARDOGS in den vergangenen Wochen gespielt hat, kennt das Problem mit den Mörsern.
Teilweise war das einfach extrem. Wenn Spieler die Animationen geschickt umgangen haben, konnten sie ein Gebiet regelrecht dauerhaft unter Beschuss nehmen.
Deshalb finde ich es gut, dass die Entwickler neue Nachlade- und Schussanimationen sowie eine geringere Feuerrate vorsehen.
Auch der Granatwerfer soll abgeschwächt werden. Wie stark diese Änderungen genau ausfallen, müssen die vollständigen Balance-Patchnotes zeigen.
Für mich ist wichtig, dass solche Waffen weiterhin stark bleiben, aber eben nicht mehr ganze Kämpfe ohne vernünftige Gegenwehr entscheiden.
Helm-Nerf und Änderungen am Kampfsystem
Auch bei der schweren Schutzausrüstung wird nachgebessert.
Besonders der Super-Heavy-Helm bekommt Nachteile: ein eingeschränktes Sichtfeld, gedämpfte Geräusche und eine Scheibe, die beim Sprinten beschlagen kann.
Das finde ich grundsätzlich sinnvoll. Wer besonders viel Schutz möchte, sollte dafür auch Nachteile in Kauf nehmen müssen.
Bei den genauen Schadensreduzierungen kursieren bereits verschiedene Zahlen. Solange die finalen Patchnotes nicht vorliegen, würde ich diese Werte aber noch nicht als endgültig betrachten.
Neues Wettersystem: Regen verändert die Kämpfe
Auf dieses Feature habe ich richtig Bock: Regen kommt zu WARDOGS. Und dabei geht es nicht einfach nur um ein bisschen Wasser auf dem Bildschirm. Laut der Season-2-Vorschau soll das Wetter Einfluss auf Sichtweite, Kampfentfernungen und Geräusche haben.
Besonders interessant: Donner kann zeitweise Schritte überdecken. Damit könnten sich völlig neue Möglichkeiten ergeben, Gegner unbemerkt anzugreifen.
Gerade bei FOB-Angriffen, Snipern und Helikopterflügen dürfte das für deutlich mehr Abwechslung sorgen.
Ein vollständiger Nachtmodus ist dagegen nicht Bestandteil der bestätigten Season-2-Inhalte. Dieser wird für eine spätere Season, insbesondere Season 3, diskutiert beziehungsweise in Aussicht gestellt.
Mein Video zu WARDOGS Season 2
Ich werde die neue Season natürlich wieder auf meinem Twitch-Kanal spielen und mir die Änderungen direkt anschauen.
Mich interessieren vor allem der Gepard, die neuen Waffen und die Frage, wie stark sich das Balancing tatsächlich verändert.
Wenn ihr sehen möchtet, wie die neuen Fahrzeuge funktionieren und ob die Entwickler bei den Mörsern und Helikoptern die richtige Entscheidung getroffen haben, schaut gerne vorbei:
Neues Wettsystem: Der Wager Vendor
Eine der verrücktesten Neuerungen ist für mich der Wager Vendor.
Dabei handelt es sich um ein experimentelles Wettsystem, bei dem ihr Ingame-Geld auf eure eigene Leistung setzen könnt.
Ihr wählt bestimmte Ziele aus, beispielsweise Abschüsse in der Hot Zone oder den Transport von Spielern. Zusätzlich legt ihr fest, wie viele Tode ihr euch dafür erlauben möchtet und wie hoch euer Einsatz sein soll.
Erfüllt ihr eure Ziele, gibt es eine Auszahlung. Scheitert ihr, verliert ihr euren Einsatz.
Und ganz ehrlich: Das könnte ziemlich wild werden.
Ich hatte zuerst die Vorstellung, dass ganze Teams auf andere Fraktionen wetten könnten. Tatsächlich geht es beim angekündigten System aber zunächst um Wetten auf die eigene Leistung, nicht auf den Sieg einer gegnerischen Fraktion.
BULKHEAD bezeichnet das Ganze selbst als Experiment und könnte das System wieder entfernen, falls es zu stark ausgenutzt wird.
Team Blau bekommt zusätzliche Belohnungen
Jetzt wird es interessant. Team Blau beziehungsweise Lonestar hatte bisher häufig eine deutlich schlechtere Siegquote als die anderen Fraktionen.
Deshalb bekommt Lonestar in Season 2 zusätzliche Cash- und XP-Boni.
Außerdem werden die Uniformen weniger auffällig gestaltet und die Spawnpunkte auf Bakurani überarbeitet.
Zusätzlich soll ein Team, das mindestens 40 Punkte hinter dem zweitplatzierten Team liegt, 20 % Rabatt beim Händler bekommen. Dieser Bonus gilt grundsätzlich für jede Fraktion, nicht nur für Blau.
Ich bin gespannt, ob dadurch plötzlich deutlich mehr erfahrene Spieler Team Blau auswählen.
Vielleicht erleben wir in Season 2 ja tatsächlich eine komplette Verschiebung der Kräfteverhältnisse.
Mehr Belohnungen für Logistik und Teamplay
Eine Änderung, die ich besonders wichtig finde, betrifft die Logistik.
Spieler, die andere transportieren oder Ressourcen liefern, sollen stärker belohnt werden. Dazu kommen Verbesserungen bei der Teamkoordination und Progression. Und genau das braucht WARDOGS.
Nicht jeder muss 50 Kills machen. Ohne Piloten, Fahrer, Medic-Spieler und Leute, die eine FOB aufbauen, funktioniert eine vernünftige Strategie überhaupt nicht.
Wenn solche Aufgaben mehr Cash und XP bringen, werden hoffentlich auch mehr Spieler diese Rollen übernehmen.
Weitere Änderungen an Progression und Performance
Neben den großen Neuerungen sind zusätzliche Anpassungen geplant. Dazu gehören überarbeitete Freischaltungen, Verbesserungen an der Fahrzeugsteuerung und eine direktere Controller-Bedienung.
Auch Performance, Serverstabilität und verschiedene Bugs stehen auf der Liste.
Die neuen Fahrzeuge werden außerdem in die entsprechende Progression eingebunden.
Welche Gegenstände auf welchem Level freigeschaltet werden und wie hoch die endgültigen Preise ausfallen, werden die vollständigen Patchnotes zeigen.
Mein Fazit zu WARDOGS Season 2
Ich muss sagen: Season 2 sieht bisher richtig gut aus.
Vor allem die Änderungen an Fahrzeugen, Mörsern, Logistik und der Wirtschaft gehen für mich in die richtige Richtung.
Vier neue Waffen, vier Fahrzeuge, Regen und das neue Wettsystem sind natürlich ebenfalls interessant. Aber mir ist fast noch wichtiger, dass BULKHEAD die bestehenden Probleme angeht.
Gerade die teilweise viel zu günstigen Kampfhelikopter und übertrieben starken Mörser haben mich in den vergangenen Wochen genervt.
Meine einzige große Sorge bleibt der Wipe. Ich habe kein Problem damit, im Early Access noch einmal von vorne anzufangen. Wenn wir allerdings alle sechs Wochen wieder alles verlieren, wäre mir das langfristig deutlich zu häufig.
Am 15. Oktober geht es los. Ich bin auf jeden Fall wieder dabei und werde mir die neue Season mit meiner Community genau anschauen.
FAQ zu WARDOGS Season 2
Wann startet WARDOGS Season 2?
Am Donnerstag, dem 15. Oktober 2026. Eine endgültige Startuhrzeit beziehungsweise Wartungszeit wird separat bekannt gegeben.
Gibt es einen Wipe in Season 2?
Ja, die saisonale Progression wird zurückgesetzt. Die genauen Übergangsregeln sollten anhand der endgültigen Patchnotes geprüft werden.
Welche neuen Waffen kommen?
TCX Spear, M14, PP-19 Bizon und Evo-3 Ultra. Zusätzlich kommt der Molotow-Cocktail.
Welche neuen Fahrzeuge kommen?
Wolf-110, Wolf-110 Assault, T-72 und Flakpanzer Gepard.
Kommt Regen zu WARDOGS?
Ja. Regen soll Sichtweite und Geräusche beeinflussen. Sogar Donner kann zeitweise Schritte überdecken.
Was ist der Wager Vendor?
Ein neues, optionales System, mit dem Spieler Ingame-Geld auf das Erreichen eigener Ziele setzen können.
Wird Team Blau verbessert?
Ja. Lonestar bekommt zusätzliche Cash- und XP-Boni, angepasste Uniformen und überarbeitete Spawnpunkte.
Wie lange dauert Season 2?
Eine endgültig bestätigte Laufzeit liegt noch nicht vor. Auch ein Termin für den nächsten Wipe steht noch aus.
Stand: November 2026, regelmäßig aktualisiert.

